La IA y la nueva era audiovisual en el deporte
El foro ‘Club 1900’ ha debatido sobre la relevancia de esta herramienta en el espectáculo, el ocio y la toma de decisiones
Más de un centenar de asistentes, entre los que había una representación del RCD Espanyol encabezada por Mao Ye, CEO, y Fran Garagarza, director deportivo, han participado esta tarde en el Stage Front Stadium en la segunda iniciativa del ‘Club 1900’, un espacio de debate en el que se abordaba el uso de la Inteligencia Artificial (IA) y la nueva era audiovisual en la que ha entrado el mundo del deporte. Y para ello cuatro ponentes de auténtico lujo: Carlos Blanco, presidente de Encomenda VC, que además ha actuado de moderador; Esteban Granero, ex jugador del RCD Espanyol y CEO de Olocip; Gonzalo Zarza, Chief Data Officer de Sportian y Miquel Rutllant, director general de Lavinia y Clúster Audiovisual de Catalunya.
Por delante, un coloquio de más de una hora en el que se han abordado cuestiones como el presente y el futuro de la IA, su utilidad aplicada al deporte y el nivel tecnológico que ya ha alcanzado esta herramienta.
Granero, que ha reconocido que "el Espanyol se ha convertido en uno de los clubes más importantes de mi vida", ha explicado que “Olocip nació en 2016 encaminada a analizar 80 variables sobre lo que sucedía en tiempo real en un partido y cómo la toma de decisiones inmediata podía variar lo que estaba sucediendo” y ha añadido que “el principal problema de la tecnología está en la propia tecnología. Ha de ser útil y ayudar, por ejemplo, a los entrenadores para que entiendan lo que está sucediendo y reduzcan su incertidumbre. Pero parece que si no aciertas en el 100 por 100 no estás aportando nada en la toma de decisiones”.
En la misma línea se ha pronunciado Gonzalo Zarza, habituado a compartir su experiencia con LaLiga y los equipos que la forman. “La IA puede permitir simulaciones sobre el rendimiento de los jugadores en un contexto de un clima determinado o puede generar alarmas sobre el desgaste físico que está teniendo un jugador. Todo eso ayuda a tomar decisiones”. Pero también ha explicado que en la NBA algún club ya está usando esta herramienta para conocer y evaluar los distintos estados emocionales del público durante los partidos.
Miquel Rutllant, por su parte, ha elogiado las nuevas “herramientas inmersivas” que ya se pueden usar y que permiten alcanzar contenidos impensables hasta hace poco con la utilización, por ejemplo, de cámaras 360 o gafas de realidad virtual que aportan imágenes o puntos de vista increíbles y que pueden llegar a grupos de población que están más acostumbrados a su uso “y, por tanto, podríamos llegar a más aficionados”.
Granero ha insistido en las propiedades de la IA y ha apuntado que esta herramienta puede servir a los clubes para mejorar su rendimiento económico. “La IA ayudará a las direcciones deportivas a elegir mejor un fichaje, a decidir. La IA hace lo mismo que un experto, pero tiene objetividad, más memoria y es más rápida a la hora de dar una respuesta. Es una opinión más en la toma de decisiones”, ha apuntado. Sin embargo, también ha precisado que “los datos son una herramienta más para el entrenador, pero la virtud del entrenador siempre estará en su instinto”.