La IA i la nova era audiovisual a l'esport
L’espai 'Club 1900' ha debatut sobre la rellevància d'aquesta eina a l'espectacle, l'oci i la presa de decisions
Més d'un centenar d'assistents, entre els quals hi havia una representació del RCD Espanyol encapçalada per Mao Ye, CEO, i Fran Garagarza, director esportiu, han participat aquesta tarda a l'Stage Front Stadium en el segon fòrum del 'Club 1900', un espai de debat on s'abordava l'ús de la Intel·ligència Artificial (IA) i la nova era audiovisual en la qual ha entrat el món de l'esport. I per això quatre ponents d'autèntic luxe: Carlos Blanco, president d'Encomenda VC, que a més ha actuat de moderador; Esteban Granero, exjugador del RCD Espanyol i CEO d'Olocip; Gonzalo Zarza, Chief Data Officer de Sportian i Miquel Rutllant, director general de Lavinia i Clúster Audiovisual de Catalunya.
Per davant, un col·loqui de més d'una hora on s'han abordat qüestions com ara el present i el futur de la IA, la utilitat aplicada a l'esport i el nivell tecnològic que ja ha assolit aquesta eina.
Granero, que ha reconegut que l’Espanyol “s’ha convertit en un dels clubs més importants de la meva vida”, ha explicat que “Olocip va néixer el 2016 encaminada a analitzar 80 variables sobre el que passava en temps real en un partit i com la presa de decisions immediata podia variar el que estava passant", i ha afegit que “el principal problema de la tecnologia és a la pròpia tecnologia. Ha de ser útil i ajudar, per exemple, els entrenadors perquè entenguin què està passant i redueixin la seva incertesa. Però sembla que si no encertes el 100 per 100 no estàs aportant res a la presa de decisions”.
En la mateixa línia s'hi ha pronunciat Gonzalo Zarza, habituat a compartir la seva experiència amb LaLiga i els equips que la formen. “La IA pot permetre simulacions sobre el rendiment dels jugadors en un context d’un clima determinat o pot generar alarmes sobre el desgast físic que està tenint un jugador. Tot això ajuda a prendre decisions”. Però també ha explicat que a la NBA algun club ja està usant aquesta eina per conèixer i avaluar els diferents estats emocionals del públic durant els partits.
Miquel Rutllant, per la seva banda, ha elogiat les noves “eines immersives” que ja es poden fer servir i que permeten assolir continguts impensables fins fa poc amb la utilització, per exemple, de càmeres 360 o ulleres de realitat virtual que aporten imatges o punts de vista increïbles i que poden arribar a grups de població que estan més acostumats al seu ús “i, per tant, podríem arribar a més aficionats”.
Granero ha insistit en les propietats de la IA i ha apuntat que aquesta eina pot servir els clubs per millorar-ne el rendiment econòmic. “La IA ajudarà les direccions esportives a triar millor un fitxatge, a decidir. La IA fa el mateix que un expert, però té objectivitat, més memòria i és més ràpida alhora de donar una resposta. És una opinió més en la presa de decisions”, ha apuntat. Tot i això, també ha precisat que "les dades són una eina més per a l'entrenador, però la virtut de l'entrenador sempre estarà en el seu instint".